ピクセルガンの3dモデルを吸い出す

備忘録的なものなので適当です。

まず

旧バージョンのobbを読み込む。新しいものはエラーが出る。
apkmirrorがダウンロードも早くて快適

使用ソフトはAssetstudio
https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases

吸い出す

武器とかは検索してから右クリ→ヒエラルキーから保存するだけでOK
マップが大変

マップのやりかた

  1. マップのパーツを右クリ→ヒエラルキー
  2. でてきたファイルと同じ番号のlevelファイルをutiny ripperで読み込む。
  3. でてきたunityファイルを公式unityでロードする。
    マップがそのまま出てくる
  4. 余計なものを消す
  5. モデルを選択し、右のメニューにあるmeshfilterを全てそれぞれの名前と一致するものに変更する。
    間違えたものを選択すると表示がバグる。バグらなければ正解
  6. ビルドする
  7. assetstudioを使って読み込む。
  8. 吸い出す。ちゃんと吸い出せる
  9. blenderで読み込む場合はテクスチャの設定を不透明にし、
    textureを近接にすることで画質がきれいになる。
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